F.E.A.R. : le test à retardement
Par AuthentikAMD, jeudi 16 mars 2006 à 20:55 :: Jeux Vidéo :: #4 :: rss
I – Introduction
F.E.A.R. est une production du studio Monolith à qui l’on doit déjà No One live Forever et Alien VS Predator 1 et 2 (qui inspira un film tout pourri récemment) par exemple. Une solide réputation en seulement quelques titres et, encore une fois, ils frappent fort les petits gars de Monolith.
FEAR. Peur en anglais, mais aussi First Encounter Assault Recon. Une unité spéciale de l’armée américaine spécialisée dans les affaires… étranges. Déjà tout un programme rien qu’avec le nom du jeu ! Le scénario est intéressant : Un gentil monsieur du nom de Paxton Fettel a pris le contrôle d’une armée de soldat par la simple volonté de son esprit. Plutôt doué comme gars ! Bref, il est bien décidé à tuer tout le monde via ses soldats et l’armée envoie donc une unité F.E.A.R. pour faire le ménage. Vous êtes donc un de ces soldats d’élite... et en plus vous êtes un bleu. Votre mission sera donc de comprendre ce qui se passe, et neutraliser le vilain Paxton Fettel et accessoirement lui peter la gueule.
Voila, les bases du scénario sont posées. Sachez que tout au long du jeu vous en apprendrez plus et qu’un certain nombre de surprises et de rebonds scénaristiques pimentent largement le jeu.
II - La peur d’avoir peur de la peur qui fait peur
L’ambiance de FEAR est vraiment tournée vers la flippe. Les peurs primaires sont présentes (la peur du noir, la peur de ce qu'on ne voit pas, et la peur de ce qui pousse des cris) et utilisées sans excès. On se retrouve donc parfois dans des endroits totalement silencieux et plongés dans le noir puis soudain un cri rompt le silence et là le sursaut est assuré. Ou bien les lumières qui clignotent ou s’éteignent sans raison avec un léger bruit derrière vous. La mise en scène est vraiment bonne et les quelques scènes surprises (je ne veux pas révéler les détails) relancent l’action avec bonheur. De plus, vous serez à 80% seul (à part pour de rares passages ou un collègue pas encore mort vous aidera un peu) et les seules personnes que vous rencontrez sont rarement très sympathiques. Ajoutez à tous cela des bruitages réalistes, des musiques qui soulignent parfaitement l’action (ou la « non action »), des jeux de lumière bluffant, mélangez le tout et vous obtenez une bonne dose de frisson! Libre à vous de jouer tard le soir, avec des écouteurs et la lumière éteinte !!
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III - Système de jeu
La première chose qui frappe dans F.E.A.R. est la vitesse hallucinante des phases d’action. Les ennemis réagissent très rapidement et il bien difficile de comprendre ce qui se passe. Encore une ruse pour faire monter la panique et le stress. Mais c’est surtout une bonne excuse pour placer une option de ralenti de l’action. Un Bullet Time à la Matrix (le film) ou à la Max Payne (le jeu). Vous pouvez donc ralentir tout ce petit monde pour une durée limitée. Très pratique et surtout très spectaculaire ! Les armes sont assez variées et certaines sont même complètements inédites comme le « laser ardent ». Pour ajouter au stress, votre personnage ne pourra en porter que 3 à la fois… il faudra bien choisir. La partie graphique est quant a elle digne des jeux dernières générations de type DOOM 3 ou Half Life 2. Tout est là : textures très fines et détaillées, effets de lumière réalistes, luminosité travaillée, HDR, modélisation photo réaliste des visages, etc… Seul regret, il faut une machine de guerre pour faire tourner tout ce petit monde en haute résolution. Sachez que sur ma config basique (Athlon XP 3000+, 1024Mo de Mémoire et GeForce 6600GT) le jeu tourne dans la résolution 1024x768 de façon fluide.
IV - Conclusion
F.E.A.R. est un hit on ne peut le nier. Il possède d’extraordinaires qualités graphiques, un scenario à mi chemin entre l’horreur et le fantastique, un système bien pensé de Bullet Time et une bonne durée de vie. On pourra par contre lui reprocher son manque de variété aussi bien au niveau de l’action que des décors (en chipotant) et surtout le fait qu’il fonctionnera de façon optimale sur un nombre restreint d’ordinateurs.
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